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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: news-2.csn.net!dmoorman
  2. From: dmoorman@csn.net (David Moorman)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: The SuperCPU 64/20 and SuperCPU 128
  5. Date: 26 Jan 1996 08:28:51 GMT
  6. Organization: SuperNet Inc. (303)-296-8202 Denver Colorado
  7. Message-ID: <4ea3c3$qt3@news-2.csn.net>
  8. References: <4dmevj$sut@news.cc.ucf.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: 199.117.27.22
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Brian M Gajewski (bmg95960@pegasus.cc.ucf.edu) wrote:
  13. :     I have a question.  When the SuperCPU's for both the 64 and 128 
  14. : are released later this year, will new software be written to take 
  15. : advantage of the new technology or are they designed to speed up current 
  16. : software.  With the faster 64, like 20 MHz, which is 20 times faster than 
  17. : the stock 64, could it run enhanced games involving scaling and rotation 
  18. : or polygon graphics?  I read one of the features of the SuperCPU is a 
  19. : cartridge slot, so does that mean when you plug the SuperCPU in, the 
  20. : Cartridge slot will have an opening (like an extension cord)?  
  21.  
  22. :                     Brian Gajewski
  23. :                     bmg95960@pegasus.cc.ucf.edu
  24.  
  25. You BET!  I am anxiously awaiting the day I get the little bugger!
  26. HOWEVER, I challenge all active programmers to try (if at all
  27. possible) to not forget the poor sots who cannot yet upgrade.
  28. Lets be sure we have some compatibility -- even if it runs
  29. slower than molasses on a cold morning.
  30.  
  31. If the graphics, etc are good, and the game plays well (except 
  32. for the speed), good, downward useable programs will
  33. encourage the sale of 20 Mhz accellerators.
  34.  
  35. Dave
  36.